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魔法少女们的百年祭

与其说是动漫博客不如说是游戏博客,与其说是东方众不如说是同人爱好者。

 
 
 

日志

 
 

无题  

2013-03-14 21:18:32|  分类: 无聊随笔 |  标签: |举报 |字号 订阅

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《战极姬Web》初步体验心得(图后补)

本来我是冲着“验证是否有原创CG”而来的,但它本身也正如单机战极姬系列一般,在游戏里,能够收获一些意想不到的东西。
                                          ——如果非要让我用一句话总结《战极姬Web》的话……
无题 - Wolfhourd - 魔法少女们的百年祭

战极姬Web也是在我想入坑的时候刚好开了新区。
本着试一试的心态就玩了一个月(我觉得基本上一个月时间才能基本完全体验成功一款网游的所有元素),毕竟是页游嘛……
玩下去,发现它虽然不是一个太良心的网游(毕竟总体感觉就是一个东拼西凑的游戏),但基本的良心还是有的。
顺便一提咱玩的最多的页游是天凤麻将,虽然成绩总是不咋地但至少能乐在其中。
 
《战极姬Web》既有着单机元素的经营部分,又有着网络元素的玩家对战部分。
系统来说,其实不能算是太复杂,也许更应该注重的是武将的实力什么的。
但要是说Web和单机的联系的话,我只能说单在系统方面两者完全不同。
——毕竟这是一个能让开发者吃上饭的游戏,在课金与否这一点上还是要花点心思的。

至于如何体现课金和无课金的差距呢,在后面我会稍微说一下自己的见解。

画面上倒是非常容易让人审美疲劳的。
那○色的界面我真感觉不大行了……
所以单机《战极姬》还是必须的,偶尔调节一下性情其实还算不错,例如在Web不顺心的时候在单机开SSG什么的?
看版武将可以换,但是嘛,有些看脸的游戏最容易的就是,那个……你们懂的。
——嘛,毕竟随机性是既能增加游戏耐玩度而且开发难度不大的一个元素嘛。

验证原创CG这回事嘛……对于手头上的武将来说,唯一一个我一下认出来的,就是开服6天连续登录特典,竹中半兵卫(Ver.战极姬3)
然后结果嘛……就如各位所见,博客背景就从小圆脸变成了现在的这个了。
至少背景的这张半兵卫,我是非常喜欢的。
蓝天映照下的白色斗篷,包裹着浅浅的但直指心扉的一瓣微笑。
看到这幅画面,我的第一想法就是冲上去把她给抱住,当然主角也是真的抱住了她(取暖嘛)。
原创剧情什么的,认真读一下也不错,真的。



————————以下是个坑,攻略坑————————










战极姬Web嘛,其实我可以理解为它是一个类农场游戏(大雾)
在简介等等方面应该也有除此篇以外的游戏攻略啥的吧,这里就不再重复了。
说点别的。

※兵种选别以及产兵设施升级方向
开始的兵营建设必定是取决于上手武将对应兵法而定这一点是毋庸置疑的。

这里引自咱们同盟的科普用揭示版。
无题 - Wolfhourd - 魔法少女们的百年祭
七种部队能力对比。
中文字挺多的就不翻译了。
这里我举一个例子吧:(当然没控制好变量不直观)
咱一个武将配备7攻铠武者(4级兵)最后攻击力6200左右,而换成7攻药师兵(3级兵)攻击力为5100左右。
现在咱还没能训练医疗兵……所以这个例子就权当看看就好。
 
无题 - Wolfhourd - 魔法少女们的百年祭
这里说明了很重要的一点,我就粗略翻译下吧:
攻击种类是由当前战法决定,而与兵种没有关系。骑兵战法配备骑兵也不会变强,技术兵配备起来对于攻城也不会有额外作用。请必定要遵照战法对应兵种来配备。总的来说,重要的还是战法。

这里我就举一个关于攻城的例子吧:
无题 - Wolfhourd - 魔法少女们的百年祭
竹中半兵卫的攻城战法,对应兵种是“全部”
所以她配备所有的士兵,攻击力都会结算至最终的总攻击力上。
而且,医疗系兵种对部队损伤情况控制的能力是可以被激活的。
 
无题 - Wolfhourd - 魔法少女们的百年祭
而这是咱的另一位攻城兵……
种类攻城,但没有对应兵种。
也就是说她的士兵配备将对于攻城结算没有任何作用,单骑的攻击效果与满载的攻击效果一样,士兵不会攻击,也不会阵亡。
但士兵配备能加快脚程这一点也使得配兵有一点作用……
 
 
无题 - Wolfhourd - 魔法少女们的百年祭
这里的例子已经比较全面的说明了。
个人觉得必须注意的是第三条和第五条,对比一下看吧,咱在这里走过弯路。

设施升级方向嘛,有几点要注意的:
1.8,16级骑兵设施(以下一律略掉“设施”两字)能对应枪。
2.7级弓兵能对应骑兵。
初期有这几种对应兵法的武将可以适当利用这点来暂时省下建设多一个设施的时间。
以下是比较重要的:
3.22级弓兵无法对应弓战法。(实测:22级枪兵对应“铁炮”“枪”,不适用于带有弓射的战法,而22级弓兵对应“铁炮”“骑兵”)
4.12级医疗对应枪。
5.20级步兵对应弓。
6.忍者不仅对应兵种,还会对应命令作战界面中“侦察”“暗杀”成功率。另外16,24忍者对应刀。(毕竟忍者攻击力较高)
所以个人建议的路线是(建议而已,其实这也没有啥多大开发潜力,该升还得升):
对应兵种忍者:没话说,有且只有一条线。(不知忍者能否完全取代刀)
对应兵种弓系:弓射7-刀20。(个人采用这条路线)
对应兵种枪兵:枪兵1(-骑兵8)-医疗12-枪兵22。(攻守城向不推荐,较适合讨伐任务练兵用,战损会较少)
对应兵种骑兵:建议还是骑马设施,虽说弓射22对应骑马但铁炮战法实在少见,而且弓射建设资源严重不平衡(费太多木材)
对应兵种刀:直接刀到20吧,最省建设资源的兵种了。
对应兵种攻城:半兵卫酱最高……(攻城设施太费资源,对于武将普遍适应性也实在堪忧)
咱暂时也就只有这点结论了……

※关于课金与非课金的差距
1.建设速度差别。(能够双倍建设,没办法就是快)
2.武将稀有度的明显差别。(稀有度5的武将实在很强,我正面对决过一个实在……)
3.课金活动的实力提升。

主要是这三点。

这里就让我说一下个人的一个亲身经历吧(如果想光看结论的话就跳过吧)
无题 - Wolfhourd - 魔法少女们的百年祭
挡住咱的必经之路的玩家就是一名(微)课金玩家。
他那时候一口气攻下了大约是5座城池来到我面前,我花了1个晚上把他给挡了下来(城墙只被碰了一次),之后就再也没有进犯过。
也多亏了这次的强攻不落,他也在很多情况下为我(大雾)挡住了那一条路线的入侵者。
他用了5个武将攻城,全都至少稀有度4,其中稀有度5的岛津家久打头阵。
咱守城的仅有几个要么是三要么是二的(昨天才刚刚入手了个稀有度4的松永久秀- -),但是他的每一次攻击都没能让我的武将负伤,使得几个来回之后咱的及时补兵防下来了。
当时咱们两家都用着二级的兵种(侍,弓骑马什么的)
对上一个周日,他不知道为什么过来打了我一次,然后我一看战损——
怎么他那边的部队会全灭?打开战斗详细界面,原来他还拿二级兵过来打我的四级兵(咱出了铠武者,因为弓和刀战法太多)
咱一阅,大怒的同时大喜,遂马上反攻,最后把他的伊达政宗逼过来了OTL
后来互相打了下招呼,示个好什么的,一天就散了,很开心。

综上所述,决定当前玩家战力的因素依次为——
武将数量——兵种质量——武将质量

武将数量决定兵种数量,前期的国人势力较弱,所以即使是18CP的武将,只要有那个数量也能暂时成为一城之主的。
而兵种质量正如我上面的的亲身感受,武将差距能通过等级和兵种弥补,但后期就不会了。
后期每个人都有最厉害的兵种,最高等级的攻防,那么能天下一统的,必然是那些课金的大名。
所以,游戏玩到一定程度就能退坑了(大雾)

※关于原创剧情
个人觉得原创剧情还是不错的。
对比起某游戏而言,这里课金买到的,是武将卡牌+三段原创剧情+一张CG(不含变化)。
这一点也给了一个单机《战极姬》的玩家玩Web的理由。
如果游戏真的有武将个数这么多张CG的话……那也太厉害了。
嘛,武将的练兵,提升好感等等的养成要素也使游戏有了细节上的闪光点,个人觉得这些剧情还是值得玩家去驻足的。
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